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考古游戏恐龙化石,恐龙化石寻宝游戏

作者:eric 时间:2023-09-11
导读:或许很多人觉得世界末日离我们还很遥远,人类这么强大,怎么会说没就没呢?——当年的地球霸主恐龙可能也是这么想的。人类发现恐龙化石的历史由来已久,但古人一直将它们误认作“

或许很多人觉得世界末日离我们还很遥远,人类这么强大,怎么会说没就没呢?——当年的地球霸主恐龙可能也是这么想的。

人类发现恐龙化石的历史由来已久,但古人一直将它们误认作“巨人的遗骸”。直到19世纪,人们才知道地球上几千万年前曾经有恐龙这种奇特的动物存在过。1842年,英国古生物学家理查德·欧文用了两个拉丁文词根“恐怖的”和“蜥蜴”来为这种巨大的爬行动物命名,中文将它翻译为了“恐龙”。

它们曾经称霸世界,却又莫名消失,人类对恐龙的探索从未停止,但谜团却从未真正揭开。儿时的你或许有过成为考古或生物学家,去野外挖掘恐龙化石,解开恐龙身上未解之谜的梦想,现在,你可以通过《化石之旅》这款桌游踏上圆梦之旅。

《化石之旅》是一款3D立体的需要动手去挖掘化石的游戏。在游戏中,玩家将成为古生物学家,在一片令人难以置信的“恐龙坟场”之上,轻轻挖开上层的沙石和泥土,追寻史前巨兽的足迹,让埋藏了数百万年的化石重见天日。

这是一次足以在古生物史上青史留名的机会,任何人都不会放过,所以竞争也将十分激烈!除此之外,它还有哪些亮点呢?

一、精巧配件,具象化考古体验

一般桌游中的板件都以纸板为主要材质,因为其成本较低且取用方便,出版商和玩家普遍也比较接受。但在《化石之旅》这款游戏中,游戏过程将模拟的是一场考古大发现,若遵循惯例使用纸质板件显然就有些不合时宜了,所以它选用了ABS塑料来做挖掘现场,亚克力材质来做考古现场的地形板块。

3D地形板块不仅在厚度方面远胜于一般板件,在提供了相当良好的手感之余,也让整个游戏版图变得极具视觉冲击力,完全满足了玩家对于考古现场的想象。而且当玩家去推动这些板件时,与真实的挖掘体验相似之处颇多,极大地增强了游戏的代入感,看似只是材质的改变,却让游戏性提高了一大步。

既然游戏的核心玩点是模拟考古,那么单纯地把地形板块垒起来自然是不够的,重要的是让化石均匀地分布在各板块之下,且不能让玩家知晓它们的具体位置,才能让游戏充满挑战性。

这一点在一般的桌游中很难实现,而《化石之旅》中采取了一种天才的方法让它得以还原——只要在挖掘场里放上所有的化石,然后盖上盖子摇一摇就可以了。这一简单的方法让游戏的设置过程大幅度简化,充满随机性和趣味性,这一组件的设计也堪称为神来之笔。

如此精妙的设计,也大大提高了推新的成功率。“玩前摇一摇”足矣让很多新人对它产生好奇,当你再像考古学家那样,用镊子从盒子里取出各式精巧的骨头、化石时更能成为全场焦点!所以《化石之旅》绝对是一款推新拓圈、儿童科普、聚会合家欢皆不可错过的一款桌游。

二、机制契合,游戏性不落窠臼

《化石之旅》这款游戏的核心机制是行动点分配和资源转换。一般来说这两个机制的运用很难再推陈出新,但它通过机制与背景的结合,让游戏性非但没有受到限制,反而有了更大的表现空间。

游戏以回合制进行,每回合又分为三个阶段。第一阶段是行动阶段,玩家可以使用四个行动点在挖掘场上执行行动。行动包括在挖掘场上移动、收集石膏、挖掘(推动)地形板块,或采集重见天日的化石。

挖掘板块作为整个游戏的精髓,行动的结果会对其他玩家以及整个游戏局势产生较大的影响。因为很可能让隐藏在板块下方的化石重见天日,又或让某个倒霉的考古学家被你“不幸”推出挖掘场。这些由3D地形带来的额外要素让游戏更加有趣且具有策略性。

另一方面,由于涉及到不可预知的情报,玩家的行动的结果在执行前是不可预知的,这也就大大的降低了游戏中每个玩家的思考时间,让游戏变得更加轻快愉悦。

第二阶段是市场阶段,这一阶段可以购买卡牌。行动阶段中,当玩家将某个板块从挖掘场上移除后,将获得这一板块,它最有价值的部分就是上面的碎片符号,它代表了玩家在挖掘过程中发现的意外收获,例如蛋壳、脚印、琥珀等等。

在这一阶段,玩家可以使用这些板块去市场交易,购买有用的工具牌或补给牌,这些卡牌会给玩家的考古过程带来额外的助益,或直接提供分数。

第三阶段是恐龙阶段。与市场阶段类似,只不过这一阶段使用的资源不再是地形板块,而是收集到的化石。如果玩家拥有的一块化石能够匹配到恐龙区的某张卡,就可以将这张卡移到自己的实验室内。但每回合你的实验室内仅能有一张恐龙卡,所以必须在回合内完成当前恐龙卡的计分,才能获取另一张。

这一设定也契合了游戏板块的设置,毕竟玩家在游戏中很难确定剩下的化石会在哪个板块的下方,给玩家一个中途结算的方式可以有效避免各种不愉快事件的发生。

需要注意的是,游戏中拿取化石需要消耗一种名为“石膏”的资源,而石膏这个资源与游戏中各种事件的触发有紧密的关联。当一张事件卡上全部的石膏被拿走时,就会在回合结束时翻面并触发这一事件,它会随机带来正面或负面的效果。当游戏中预设的三个事件都被触发后,游戏就会进入最终轮,离结束计分不远了。

《化石之旅》虽然采用的游戏机制相对保守,但是通过与背景以及组件的完美配合,依然达到了可圈可点的效果,就可玩性来说属于同类游戏中较高的水准。

三、解锁丰富,提升游戏维度

《化石之旅》作为一个在KS上大获成功的游戏,自然不会缺少丰富的解锁内容。其中不仅包含了卡牌的材质升级,更有超强工具卡,新品种的恐龙,来自冰河世纪的猛兽,甚至可以私人定制的未知物种,以及更多事件和技能的加入,让游戏维度再次升华,重开率大大提升。

除此之外,多个迷你扩展的解锁更是拓宽了游戏机制。比如《立入禁止》扩展为游戏增加了一个新要素——警戒线。玩家在自己的回合可以不消耗行动点,将个人的警戒线标记放在一个没有被任何板块覆盖的格子上,这样直到下个回合开始之前,对手将无法从这个格子里采集到任何东西或移除这个版块,帮助玩家在最关键的回合保证自己的收益。

另一个扩展《蝎来我往》则追加了一个新的3D酷炫生物——蝎子,它作为躲在版块里的活物,玩家可以通过移动它来蜇伤对手,在蜇伤被治好之前,该玩家每回合海归落户上海 undefined的初始行动点都会自动减少一点,互动性和趣味性进一步提升了,也游戏的本体更加丰满。

另外undefined,《时空乱序》的设计师David Turczi还为它设计了一个《傲骨之战》的单人模式,追加了一个由12张卡牌驱动的AI,虽然是AI但亦提供了一场针锋相对的较量,给玩家带来十分新奇的体验。

背景与机制,是桌游的两翼,背景为游戏提供了代入感,让玩家能够更好地沉浸其中;机制则是可玩性的保证,使玩家能感受到游戏的趣味。但它们很多时候会互相桎梏,越是增加背景元素,机制的部分受到的限制就越多;但若是只考虑机制,游戏的过程又会变得干涩。只有这两翼平衡且强大,游戏能展翅翱翔。

而这款游戏在这两个属性上的平衡做得恰到好处,挖掘恐龙化石的背景生动有趣,配合3D立体版图,40多块恐龙化石骨骼,栩栩如生的恐龙牌和挖掘工具,代入古生物学家毫无违和;机制简单但通过3D地形、板块移动和卡牌效果的配合,即可以带孩子轻松畅玩,也能通过各种扩展加深策略度,带给你一趟物超所值的《化石之旅》!

树豆X弈乎代理的中文版《化石之旅》现已登陆【新物集】小程序,正在火热预约中,6月16日,这趟奇妙旅程将正式启航,一场震撼世纪的大发现等你加入!

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